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La importancia de un buen físico

Sony dejará de producir juegos físicos en 2028, pero ¿son reales sus datos sobre su declive? Analizamos cómo el físico sigue siendo relevante, a pesar de los discos incompletos y las prácticas anticonsumidor.

 

Hace bastante tiempo que tenía pensado escribir un artículo sobre el formato físico, pero siempre escribía sobre otro tema y dejaba este siempre para más adelante. Ahora que Sony ha anunciado que dejará de producir juegos en formato físico para sus consolas a partir del año 2028, es buen momento para escribirlo.

Aunque este artículo gira en torno al formato físico y la importancia de su conservación, estará muy centrado en el mundo del videojuego, que es el medio más amenazado por el fin de este formato, no tanto el cine o la música, que incluso están viendo un auge desde hace ya algún tiempo.

Vaya por delante que aunque promuevo el formato físico y la conservación también adquiero juegos en digital, veo películas a través de servicios de streaming o escucho música a través de Spotify.

A pesar de preferir el formato físico, también veo ventajas en la distribución de contenidos de forma digital, aunque no exclusivamente, ya que aunque es práctico tiene desventajas, y siempre es positivo darle opciones al consumidor

 
 
EL DIABLO ESTA EN LOS DETALLES

 

Antes de empezar con esto (largo) artículo quiero hablar un poco de las ventas de juegos tanto en físico como en digital y así desmontar algunas de las mentiras de Sony. No va a servir de mucho, prácticamente de nada, pero quiero incluirlo para que veáis como estamos actualmente.

Sony, cuando comunicó que iba a dejar de lanzar juegos en formato físico se valió de unos datos (falseados) en donde se mostraba el total de ventas en físico con respecto al digital. Pero hay un problema, con estos datos, ya que en cuanto a ventas digitales juegos, DLC.s, pases de temporada, microtransaccionnes... 

Así, por supuesto sale perdiendo el formato físico. ¿Pero, que pasa si comparas solamente las ventas de los juegos tanto en físico como en digital? Pues que las cosas cambian bastante, ya que las ventas en ambos formatos están bastante parejas, superando el físico al digital en algunos casos.

Además, hay otro detalle sobre el que Sony miente: las ventas de juegos físidos no son marginales, sino que son todavía un vuen porxentaje de las ventas, e incluso aumentan aquí en España.

LOS VIDEOJUEGOS EN FÍSICO YA NO SON LO QUE ERAN

Con los videojuegos sucede algo que no ocurre ni con la música ni con el cine, y es que los discos no lleguen con el juego completo y que necesiten un enorme parche, o en el peor de los casos, ser una mera key que te permite descargar el juego completo.

Es por ello que aunque defendamos el formato físico, este ya no es lo que solíamos conocer, con el juego completo, o al menos, que solo requerían una pequeña descarga. Ahora, en el mejor de los casos tenemos discos sin el juego completo, y en el peor un código de descarga.

Por ejemplo, Nintendo cuenta con su peculiar formato, las Game Key Cards, que en la mayoría de las veces no incluye el juego, sino que permiten descargar el juego; en cuanto a Xbox y PlayStation si que ofrecen algo parecido al formato físico que conocíamos, al menos de momento.  Y de PC, ya ni hablemos.

¿POR QUÉ PERMITIMOS ESTO?

Poco a poco se han ido implantando medidas anticonsumidor, como los juegos incompletos, los parches de lanzamientos, los dlc´s absurdos, los discos que son poco menos que keys... lo que ha hecho que nos vayamos acostumbrando y que terminemos por aceptarlas.

Esto tiene un nombre: la ventana de Overton. Con el tiempo cosas que antes parecían impensables ahora son posibles. Como la rana hervida en agua calentada poco a poco.

Hemos ido aceptando estas pequeñas derrotas sin alzar demasiado la voz, con la complacencia de los jugadores más casual y nada comprometidos que solo quieren tener su franquicia anual y su GTA.

Además hay un aspecto a tener en cuenta, las compañías de videojuegos tienen el control de su máquina y de su tienda, algo que no ocurre en el mundo de la música o del cine, en donde todo el contenido es universal y sirve en cualquier reproductor compatible.

Por su concepción las consolas de videojuegos son máquinas cerradas que nos mantienen atados a ellas, esto es algo contra lo que no podemos hacer nada, pero si que podemos cambiar de plataforma de juego o volver a consolas anteriores, PC o juegos retro si no nos gustan las políticas de una determinada compañía.